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Viel Spaß mit dem Spiel. Die Reihenfolge in diesem Leitfaden kann auch variieren aber mit dieser Reihenfolge bekommt ihr zu 100% alle Erfolge. [tabmenu][tab='1 - Frühstücksschlacht'] 1. Zieht den Hebel ganz rechts. 2. Verlasst das Wohnzimmer 3. Hebt die Post auf. 4. Geht wieder nach links. 5. Gebt Wallace die Post 6. Holt euch den Dachs der am Rad sitzt, 7. Verlasst das Wohnzimmer wieder durch die rechte Tür. 8. Geht nach hinten durch die Türe in die Küche. 9. Dreht den Schalter links der Küchentür. 10. Öffnet den Kühlschrank. 11. Nehmt die Butter heraus. 12. Öffnet den Brötchenkorb. 13. Legt die Butter auf das grüne Brett zu den Fußspuren. 14. Öffnet das Brotkörbchen ein zweites Mal. 15.Drückt den roten Knopf rechts vom Kühlschrank. 16. Hängt den Dachs auf den Draht. 17. Drückt den roten Knopf 2x. 18. Geht zurück zu Wallace. 19. Dreht den Honighahn hinter Walace auf. 20. Berührt die Teller rechts hinten an der Wand. (Erfolg: Jippiii! 1/3) 20. Gebt Wallace den Honig, den Toast und das Spiegelei (Erfolg: Ran an den Speck 1/4). Erfolg freigeschalten: Teil 1: Frühstücksschlacht 20 Gamerscore Sie haben Mr. Nüsschen abgewehrt und ein Gerät erfunden, das ein köstliches Frühstück zubereitet. [tab='2: Tonnenweise Honig'] 1.Geht ganz nach rechts und betrachtet die Raketenluke die hinter dem Automaten liegt. Erfolg freigeschalten: Straße der Erinnerung 15 Gamerscore Sie haben die Raketenluke aus Wallace und Gromits erstem Abenteuer ("Alles Käse") entdeckt. 2. Hebt die gelben Blumen auf die auf dem Tisch ganz links liegen. 3. Steckt die gelben Blumen in den Nextraktor. (Erfolg: Bienenschwarm 1/4) 4. Nehmt ganz links die Fernbedinung für den Schnuppi 3000 auf. 5. Geht die Treppen nach oben. 6. Nehmt die Hundemarken aus dem Schirmständer links von der Eingangstür. 7. Geht die Treppen nach oben ins Schlafzimmer. 8. Nehmt den Gorgonzola auf. 9. Stellt den Schalter auf AUFSCHLAGEN. 10. Stellt den Schalter wieder auf WASSERHAHN zurück. (Erfolg: Ran an den Speck 2/4) 11. Nehmt den kalten Toast auf. 12. Verlasst die Küche durch die Hintertür und geht weiter durch das Gartentor in den Garten. 13. Sprecht mit Felicity Flitt. 14. Verwendet die Samen mit dem Schmutzigen Pfad. 15. Sprecht mit Major Crum der rechts auf der Bank sitzt. 16. Sprecht ihn auf das Einmachglas an. 17. Nehmt die Schnecke mit. 18. Geht weiter nach rechts. 19. Sprecht mit Paneer. 20. Nehmt die Kostprobe des Wensleydale. Erfolg freigeschalten: Mmh ... Käse 15 Gamerscore Sie haben den amerikanischen Käse gesucht und gefunden (woraus besteht amerikanischer Käse bloß?) 21. Geht nach ganz rechts hinten, hinter die Polizeistation und seht durch die Zellengitter. 22. Verwendet den Wensleydale mit Schnuppi 3000 23. Sprecht mit Wachmeister Dibbins. 24. Redet über seinen Helm. 25. Werft den Gorgonzola in den Helm. 26. Betrachtet die Petition links von der blauen Zellentür. 27. Stellt die Fernbedinung auf "Gorgonzola" 28. Stellt die Fernbedinung auf "Wensleydale" 29. Stellt die Fernbedinung auf "Rotterdam" 30. Zeigt die Schnecke Wachtmeister Dibbins. (Erfolg: Schneckenflüsterer 1/5) 31. Geht nach links und zeigt Edwina die Schnecke. (Erfolg: Schneckenflüsterer 2/5) 32. Geht zurück nach links und zeigt Paneer die Schnecke. (Erfolg: Schneckenflüsterer 3/5) 33. Geht nach links zu Major Crum und zeigt auch ihm die Schnecke. (Erfolg: Schneckenflüsterer 4/5) 34. Geht in den Garten und Zeigt Felicita die Schnecke. (Erfolg: Schneckenflüsterer 5/5) Erfolg freigeschalten: Schneckenflüsterer 15 Gamerscore Sie haben allen Leuten der Stadt die Schnecke präsentiert. 35. Betret euer Haus. 36. Geht hinunter in den Keller. 37. Versucht den Metallhut auf dem Bienenstock aufzunehmen. (Erfolg: Jippiii! 2/3) 37. Schaltet ganz rechts den Plattenspieler ein damit die Bienen vom Bienenstock wegfliegen. 37. Nehmt den Metallhut auf dem Bienenstock auf. 38. Gebt Major Crum den Deckel. 39. Gebt Major Crum die Hundemarken. 40. Nehmt einen Groteinriegel aus dem Aktenkoffer. 41. Sprecht mit Major Crum. 42. Sprecht mit Grommit. 43. Geht zurück ins Stadzentrum. 44. Geht zum Zeitungsstand. 45. Betrachtet das Fensterbrett auf dem die Blumentöpfe stehen. 46. Nehmt den Blumentopf mit den gelben Blumen mit. 47. Sprecht mit Edwina Gabberley und spielt ein Wortspiel mit ihr 39. Wählt ein beliebiges Verb aus. 40. Wählt ein beliebiges Ding aus. 41. Wählt "Schnutenschmelzer - Mild" als Beschreibungswort aus. 42. Wählt "Koryphäen heute" als Person aus. 43. Nehmt den Blumentopf mit den violetten Blumen mit. 44. Geht zurück in euer Haus und geht in den Keller. 45. Steckt die Goldruten in den Nextraktor. (Erfolg: Bienenschwarm 2/4) 46. Steckt die Stiefmütterchen in den Nextraktor. (Erfolg: Bienenschwarm 3/4) 47. Reist nochmal zurück zum Zeitungsstand. 48. Nehmt nochmal die violetten Blumen auf. 49. Reist zurück in euren Garten. 50. Gebt den Toast an Herr Nüsschen. 51. Steckt den Blumentopf mit Stiefmütterchen in die Stiefmütterchen von Felicity Flitt. 52. Geht in euer Haus und geradeaus nach hinten in eure Küche. 53. Geht ganz nach links zum Mixomat. 54. Gebt die Energide in den Mixomat. 55. Gebt den Grotein Riegel in den Mixomat. 56. Gebt den Poteniumteebeutel in den Mixomat. 57. Nehmt die Riesenblumen mit. 58. Geht in den Keller. 59. Steckt die Riesenblumen in den Nextraktor. (Erfolg: Bienenschwarm 4/4) Erfolg freigeschalten: Bienenschwarm 15 Gamerscore Stecken Sie drei verschiedene Blumenarten in den Nextraktor. Erfolg freigeschalten: Teil 2: Tonnenweise Honig 20 Gamerscore Sie haben ein Beet mit gigantischen Blumen für riesige Honigmassen angelegt. [tab='3: Gestreifte Plage'] 1. Verlasst den Raum. 2. Geht in die Küche. (Erfolg: Jippiii! 3/3) Erfolg freigeschalten: Jippiii! 15 Gamerscore Lassen Sie alle Bienen einmal zustechen. Autsch! 3. Nehmt den Anrufbeantworter auf der zu Füßen von Wallace liegt. 4. Nehmt die Pfanne vom Herd auf. 5. Verlasst die Küche. 6. Untersucht das Gewand von Wallace. 7. Nehmt die Fernbedinung auf. 8. Nehmt die Karte auf. 9. Reist ins Stadtzentrum. 10. Nehmt den Wensleydale Käse auf der neben Paneers's Shop liegt. 11. Zeigt Edwina am Zeitungsstand den Anrufbeantworter. 12. Legt die Pfanne auf die Zeitungen rechts. 13. Schüttelt an der Regenrinne links von Panner's Shop. 14. Geht zurück nach Hause. 15. Geht in die Küche. 16. Sprecht mit Wallace. (Ihr müsst ihn extra ansprechen. Das gezwungene Gespräch zählt nicht.) (Erfolg: Ran an den Speck 3/4) 17. Verlasst die Küche. 18. Geht die Treppen nach oben ins Schlafzimmer. 19. Nehmt den Tennisschläger mit. 20. Geht hinunter und raus in den Garten. 21. Aktiviert den Gartenzwerg mit dem STOPP/GRÜN Schild so, dass sein Schild auf STOPP steht. 22. Gebt dem anderen Gartenzwerg den Tennisschläger. 23. Geht ins Haus und nach links ins Esszimmer. 24. Betätigt den Hebel rechts neben der Tür. -----JETZT MÜSST IHR DRINGEND SPEICHERN UM DEN NÄCHSTEN ERFOLG ZU ERHALTEN. IHR MÜSST HIER EIN BOOKMARK SETZEN!!!-------- 25. Sprecht mit Major Crumm. IHR MÜSST JEDE BIENE BEIM ERSTEN SCHUSS TREFFEN SONST BEKOMMT IHR KEINEN ERFOLG. SOLLTET IHR VERFEHLEN LADET DEN BOOKMARK!!! IHR KÖNNT AUCH NACH JEDER ERFOLGREICH ABGESCHOSSENEN BIENE EIN NEUES BOOKMARK SETZEN. ERSTE BIENE: 26. Visiert das Dach des ersten linken Hauses an und wartet bis die Biene von rechts kommt. 27. Wenn diese Biene im Teich liegt müsst ihr auf den Zwerg mit dem STOPP/GRÜN Schild schießen. (Erfolg:Toller Schuss 1/3) ZWEITE BIENE: 28. Schießt auf den Mülleimer rechts. 29. Schießt auf das Haus von Herr Nüsschen. (Es ist das Dach auf dem Baum an dem Felicita hängt.) 30. Zeilt auf das linke Fenster des Doppelfenster im Haus hinter dem Mistkübel. 31. Sobald die Biene im Mistkübel ist schießt auf Herr Nüsschen. (Erfolg:Toller Schuss 2/3) DRITTE BIENE: 32. Schießt auf die Türe ganz rechts und der Rasenmäherroboter kommt heraus. 33. Zielt auf das Fenster oberhalb des Rasenmäherroboters und wartet bis die Biene im Fadenkreuz ist. 34. Sobald die Biene im Rasenmäherroboter festhängt, schießt auf ihn um ihn wieder verschwinden zu lassen. (Erfolg:Toller Schuss 3/3) Erfolg freigeschalten: Toller Schuss 15 Gamerscore Treffen Sie am "Schießstand" alle Ziele. 35. Verlasst das Esszimmer und geht die Treppen nach oben ins Schlafzimmer. 36. Nehmt die Schallplatte ganz links aus dem Plattenspieler. 37. Geht hinunter in den Keller. 38. Wählt mit der Fernbedinung den Wensleydale. 39. Geht die Treppen wieder nach oben. 40. Verlasst das Haus. 41. Geht im Garten nach rechts zum Kellerschacht. 42. Werft den Wensleydale in den Keller. 43. Geht wieder in den Keller. 44. Wählt den Schnuppi 3000 aus und klettert hinein. 45. Wählt mit der Fernbedinung den Wensleydale. 46. Legt die Schallplatte mit dem Schlaflied in den Plattenspieler. Erfolg freigeschalten: Kein Gorgonzola 15 Gamerscore Überstehen Sie Teil 3, ohne den Gorgonzola anzurühren. 47. Geht in die Küche. Erfolg freigeschalten: Teil 3: Gestreifte Plage 20 Gamerscore Sie haben drei polizeilich gesuchte Bienengangs ruhiggestellt. [tab='4 - Die Königin'] 1. Betrachtet die Amaturen vor Grommit. 2. Öffnet das Handschufach. 3. Hebt die Kurbel auf. 4. Drückt den Knopf für "Autopilot". 5. Drückt den mittleren der drei schwarzen Knöpfe. 6. Klettert durch das Dachfenster. 7. Steckt die Kurbel in den Kurbelkasten. 8. Klettert nach unten ins Fahrzeuginnere. 9. Betrachtet die Amaturen. 10. Drückt den linken Knopf der drei schwarzen Knöpfe. 11. Klettert durch das Dachfenster. 12. Holt euch die Feder die im Scheibenwischer hängt. 13. Klettert nach hinten zu Wallace. 14. Kitzelt die Königin mit der Feder. 15. Wechselt zu Wallace der im Auto sitzt. 16. Untersucht die Amaturen. 17. Ändert den Radiosender 2x so das die Königin lacht. 18. Schüttet die Wachstumsformel in die Luke die sich rechts vom Beifahrerfenster befindet. 19. Schaut durch das Teleskop nach hinten zu Grommit. 20. Schießt auf die Königin während sie lacht. 21. Seht euch die Schlusssequenz bis zum Schluss an. Erfolg freigeschalten: Ran an den Speck15 Gamerscore Ertappen Sie Wallace viermal dabei, wie er "Cracker" sagt. Erfolg freigeschalten: Teil 4: Die Königin20 Gamerscore Sie haben die blaublütige burschikose Bestie von Bienenkönigin mit Bauchkitzeln besiegt. [/tabmenu]

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