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3DS
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3DS
Spielinfo
CRUSH3D
Entwickler: 
Zoë Mode
Publisher: 
Sega
Releasedatum: 
13.01.2012
Genre: 
Denk-/Knobelspiel
USK: 
ohne Altersbeschränkung
Webseite: 
http://www.sega.de/games/crush-3d/

Da soll mal einer sagen Rätselspiele wären out. Sega liefert uns ein sehr innovatives Knobel Spiel für den Nintendo 3DS. Bereits auf der PSP konnte man einen Ableger der Serie spielen, dieser war allerdings eher mittelmäßig. Ob das Spiel auf dem 3DS ein CRASH ist, oder dieses Mal überzeugen kann, erfährt ihr in unserem Test.

Der verrückte Professor und wir

Am Anfang des Spiels erblicken wir einen verrückten Professor, der über sämtliche Sachen philosophiert. Dabei bemerkt er gar nicht, dass wir bzw. Danny auch im Raum sind und zuhören. Es dauert auch nicht lange, da will Dr. Doccerson einen Test mit uns machen. Er garantiert uns, dass nichts passieren werde. Na, habt ihr auch schon so eine Vorahnung, wie ich es hatte?

Es kommt also wie es kommen musste. Wir geraten mit Hilfe seiner innovativen Maschine in unser Gehirn. Noch ist aber nichts schief gegangen. Wir lernen zwar schon mal, wie wir zurechtkommen müssen und finden das Ganze noch recht interessant. Als wir aber dann zurückwollen, passiert es und wir sind in unserem Gehirn gefangen.

Wie kommen wir da bloß wieder raus? Die Antwort ist ganz simpel: mit der Crush-Methode. Das ganze kann man ganz einfach erklären. Sobald ihr die linke Schultertaste antippt, wird die ganze dreidemsionale Umgebung flach gedrückt. Ihr staucht also die 3D Welt in eine 2D Welt zusammen. So werden dann Objekte, die in 3D sehr weit entfernt waren auf einmal zu einem Katzensprung neben euch. Nun springt ihr auf die nächste Plattform. Drückt ihr nun erneut die Schultertaste, wird wieder alles in 3D umgewandelt und ihr befindet euch nun ganz woanders.

Putzt eure Brillengläser und schaut genau hin

Wichtig ist auch der Blickwinkel von euch. Wenn ihr die Kamera auf Vogelperspektive einstellt, dann crushed ihr auch nach oben bzw. nach unten. Ich denke bei diesem Spiel ist es wirklich von Vorteil, dass man sich auch vorher Bilder zum Vergleich anschaut. Anfangs konnte ich mir noch gar nicht ausmalen, was der Sinn des Spiels überhaupt ist. Nachdem man aber super eingeführt wird und alles auf Anhieb sehr verständlich erklärt bekommt, geht es auch schon mit einfachem Level los.

Zunächst müsst ihr wirklich nur von Plattform zu Plattforum springen, crushen und wieder entcrushen. Wichtig ist, dass ihr mindestens die Hälfte aller Murmeln einsammelt, damit ihr den Level auch beenden könnt. Es kommen zahlreiche neue Elemente mit in den einzelnen Missionen. Ihr lernt erst mal die verschiedenen Wände kennen. Manche Wände bieten beim Crushen bzw. beim Wechsel in die 2D Ansicht eine Leiter oder einen Übergang, wobei andere Wände euch erdrücken können. Auch große Kugeln oder Kakerlaken müsst ihr zu eurem Vorteil nutzen können.

Richtig knifflig wird es dann, wenn ihr verschiedene Zahnräder in Bewegung setzen müsst. Ihr müsst euch also vorher genau schlau machen, was für Auswirkungen das haben könnte. So seid ihr gezwungen den Level erst mal richtig zu analysieren.

Die Idee des Spiels ist richtig genial. Ihr müsst tatsächlich über mehrere Ecken denken, damit ihr die einzelnen Missionen schaffen könnt. Die witzigen Kommentare vom Professor die immer wieder mal auftauchen, runden den einzelnen Level perfekt ab.

Insgesamt könnt ihr euch so auf über 50 verschiedene Levels freuen. Sobald ihr alles erklärt bekommen habt, zieht der Schwierigkeitsgrad ordentlich an. Wenn ihr tatsächlich mal nicht weiter kommt, könnt ihr den Professor um Hilfe bitten. Allerdings bekommt ihr diese nur, wenn ihr schon ein bisschen hängt und ein bisschen rumprobiert habt. Zudem ist es auch möglich per Knopfdruck einen Level zu überspringen. Dies möchte man allerdings vermeiden. Denn das suchen nach einer Lösung motiviert bei diesem Spiel sehr. Nirgendswo hatte ich das Gefühl, dass das Spiel unfair wäre.

Nach jedem erfolgreichen Level und genügend gesammelten Murmeln schaltet ihr neue Bademäntel für Danny frei. Das ganze trägt aber nicht wirklich zur Motivation bei und hätte man sich durchaus sparen können. Dem 3DS wurde eine Streetpass Funktion spendiert. So könnt ihr bei manchem Level Geschenke platzieren. Begegnet ihr einem anderen Spieler, kann er diese Geschenke im selben Level von euch erhalten.

Technik

Das Ganze ist sehr nett umgesetzt. Der 3D Effekt ist sehr angenehm, muss aber nicht genutzt werden. Der Sound ist sehr einfach gehalten, nervt aber in keinster Weise. Was gibt es schlimmeres, wenn man denken muss und ein Spiel dudelt eine fürchterliche Musik vor sich hin. Die einzelnen Levels sind meist sehr bunt gehalten, was durchaus sehr schön wirkt.

Pro und Contra
  • sehr erfrischendes Gameplay
  • Suchtpotzenzial
  • tolles Leveldesign
  • Schwierigkeitsgrad steigt genau richtig
  • Geschichte irgendwie witzig, aber belanglos
  • Freischaltungen von neuen Bademänteln unnötig
Bewertung
Gameplay: 
9
Steuerung: 
9
Grafik: 
8
Sound: 
8
Multiplayer: 
0
Gesamtwertung
Gesamtwertung: 85
Fazit von: 
Dominik Gorzel
Rätselfreunde und Spieler, die auf der Suche nach Herausforderungen sind, greifen auf jeden Fall zu. Ich persönlich spiele relativ selten Spiele mit Rätsel, weil ich oftmals die Geduld nicht habe. Crush3D ist dabei so einzigartig und innovativ, das es mich seit dem ich es bekommen habe nicht mehr in Ruhe gelassen hat. „Ja… ich komm gleich zu essen, ich habs gleich“ war mein Standard Satz. Man verliert sich einfach total in das Spiel und ist für mich auf jeden Fall ein still und heimlicher Hit Kandidat! Technisch macht das Spiel auch alles richtig. Es ist keine Grafikbombe, aber das hat das Spiel überhaupt nicht nötig!

Erfolge