
Leider erscheint sehr häufig ein Puzzlespiel für den DS und daher ist es sehr schwer sich abzusetzen. Schafft es Bermuda Triangle sich durchzusetzen? Das erfahrt ihr in unserem Review.
In einem kurzen Intro erhält man die Info, wie schön Korallen sind und das sie von vielen äußeren Faktoren ziemlich bedroht sind, sei es nun Piraten, globale Erwärmung oder die Umweltverschmutzung. Leider werden die Texte ziemlich flott ausgeblendet, bevor man sie überhaupt gelesen hat.
Das Spiel bietet drei verschiedene Spielmodi, die sich im Prinzip alle gleich spielen lassen. Im Storymodus puzzlet man sich durch diverse Levels, im Zeitmodus muss man gegen die Zeit kämpfen und im Endlosmodus kann man wie der Name schon sagt, solange spielen wie man lustig ist. Bedauernswert ist, dass es keinen Editor gibt.Im Storymodus gibt es noch einen Shop, dort kann man sich mit Items bestücken, sofern man mit gespielten Leveln Geld erlangt hat.
Gehen wir nun mal aufs Gameplay ein, auf dem Spielfeld befinden sich viele bunte Steine, die es mit weiteren Steinen abzubauen gilt. Man wirft also weitere Steine ins Spielfeld und versucht so eine dreier Reihe zu konstruieren, damit diese verschwinden. Jedes Mal wenn wir einen Stein ins Feld werfen, fallen zusätzlich weitere Steine an zufälligen Positionen ins Feld. Kommt am Bildschirmende, ist man Game Over. Um möglichst viele Punkte zu erhaschen gibt es viele verschiedene Kombos, die man leicht erreichen kann. Für jeden Puzzlespieler ist es ein Klacks.
Die Steuerung erfolgt entweder per Tochscreen oder eben via Steuerkreuz. Mit dem Steuerkreuz lassen sich Dinge viel präziser ausführen. Jedoch selbst per Tastenbefehle ist die Steuerung nicht optimal abgerundet, da sich die Steine unpräzise fallen lassen. Ein zusätzliches ‚no go’ ist das Kombos oder Punkte viel zu früh oder gar nicht ausgelöst werden. Das nervt ungemein.
Die technische Darbietung lässt ebenfalls stark zu wünschen übrig. Leider kann sich dieses DS Spiel vom Niveau her nur mit mittelklasse Handygames messen, aber nicht mit anderen Puzzle Games auf dem Handheld. Die Konturen sind sehr matschig, oft kommt es im Spiel zu Standbildern oder Rucklern und auch die farbenfrohe Präsentation hätte besser dynamisch sein können. Musik und Effekte sind eher mau und werden während des Spiels kaum bis gar nicht wahrgenommen.